А здесь, именно за счет концентрации задач, идет ускорение обучения. Такой экспресс-курс в неочевидные возможности CSS получается. Мы можем использовать псевдоэлементы размером с основной элемент (или немного меньше него) и перемещать их с задержкой относительно основной анимации. Поскольку все примеры взяты с CodePen, а туда Тестирование по стратегии чёрного ящика выкладывают в основном концепты, не прошедшие рефакторинг, код может быть местами странным или избыточным. Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Анимации¶
- При работе с CSS-анимациями важно экспериментировать, делать странные вещи и смотреть, что из этого получится.
- Если задать отрицательное значение, то временная шкала в @keyframes будет начинаться с этого момента.
- Для этого лучше использовать другие CSS свойства, такие как flexbox или grid.
- Каждый ключевой кадр определяет один набор значений для анимируемых свойств.
Вы можете использовать ключевое https://deveducation.com/ слово infinite, которое зацикливает анимацию, как это делает демонстрация “пульсатора” из начала этого урока. Теперь вы знаете, что такое ключевой кадр, и это знание должно помочь вам понять, как работает правило CSS @keyframes. Здесь представлено базовое правило с двумя состояниями.
Итак, если свойство наследуется, unset присваивает ему значение inherit. Все анимированные элементы анимация увеличения css сопровождаем классом reveal, который спрячет их до запуска анимации. Точки P2 и P4 могут быть с любыми значениями, в том числе отрицательными. Удобнее создавать все точки в пределах от -1 до 1, чтобы анимации не дёргались. На первый взгляд, кажется, что ease быстрее, чем linear, но в обоих случаях animation-duration одинаково.
Так что каждый период transition разделён на несколько точек. Нажимая «Отправить ответ», вы соглашаетесь с условиями пользования и подтверждаете, что прочитали политику конфиденциальности. Будем использовать JavaScript для отслеживания всех трёх возможных событий анимации. Следующий код конфигурирует обработчик; мы вызываем его при первой загрузке документа.
Такое свойство можно использовать для загрузки разных разделов веб-страницы без необходимости определять разные animation или transition для каждого раздела. Условие запуска анимации — появление элемента при скролле страницы. Эта функция отслеживает дистанцию прокрутки элемента, elementTop, пока скролл не достигнет точки, в которой элемент должен быть видимым, elementVisible. Потому что в нашем случае событие animationstart происходит как только анимация стартует, и это происходит раньше, чем исполняется наш сценарий. Так мы сможем контролировать начало анимации самостоятельно посредством вставки класса “slidein” для анимируемого элемента.
Множество Ключевых Кадров
В данном случае анимация называется backgroundColorAnimation. Рекламные файлы cookie используются для отслеживания посетителей на разных сайтах. Их цель – отображение релевантной и интересной рекламы для каждого пользователя, что, таким образом, более ценно для издателей и сторонних рекламодателей. При работе с CSS-анимациями важно экспериментировать, делать странные вещи и смотреть, что из этого получится.
Анимация может быть простой, состоящей из одного состояния, или даже сложной, основанной на времени. По сути переходы применяют ту же модель – так же неявно определяются два ключевых кадра – начальный и конечный, а сам переход представляет переход от начального к конечному ключевому кадру. Единственное отличие анимации в данном случае состоит в том, что для анимации можно определить множество промежуточных ключевых кадров. Motion-offset — это свойство приводит объект в движение от начальной точки до конечной.
Эти события, представленные объектом AnimationEvent, можно использовать, чтобы определить, когда начинается и заканчивается анимация или начинается новая итерация. Каждое событие содержит момент времени, когда оно произошло, а также имя анимации, которая вызвала событие. Определяет количество повторений анимации; вы можете использовать значение infinite для бесконечного повторения анимации. Соблюдение этих рекомендаций поможет создать структурированный и легко поддерживаемый код, облегчающий дальнейшую разработку и обновление веб-сайта. Селектор по id обозначается знаком решетки (#) перед именем идентификатора. Идентификаторы в HTML должны быть уникальными в пределах документа, что делает селектор по id мощным инструментом для стилизации конкретных элементов.
Пример ниже демонстрирует работоспособность вышеперечисленных свойств. Значение свойства не может быть отрицательным, может быть дробным и обязательно должно содержать единицу измерения. Иногда требуется более детальный контроль над анимацией, и вместо движения по кривой требуется перемещение по интервалам. Функция ослабления steps() позволяет разбить временную шкалу на определенные, равные интервалы. Первые два параметра, которые предоставляют название и время анимации, являются обязательными. Для тех, кто ещё не понял, как это работает, или хочет лучше с этим разобраться, я сделал пример (ссылка на codeopen).
Если присмотреться, обе анимации заканчиваются в одной точке. Анимации с этой функцией начинаются медленно, ускоряются, потом снова замедляются до стартовых значений. Transition-timing-function определяет кривую скорости эффекта перехода.
CSS-селектор по идентификатору (id) позволяет стилизовать элементы веб-страницы, которые имеют уникальный идентификатор. Использование селектора по id делает возможным точечное применение стилей к конкретному элементу, не затрагивая другие элементы на странице. Надеюсь кому-то это поможет взглянуть на CSS-анимации под новым углом и немного прокачать свои навыки их использования. Селекторы типа в CSS используются для выбора HTML-элементов, соответствующих определённому имени тега. Первая часть, на которую следует обратить внимание, — это custom ident (пользовательский идентификатор), или, говоря более человеческим языком, название правила ключевых кадров. Пользовательский идентификатор работает как имя функции.
Этот метод упрощает написание CSS-кода, избавляя от необходимости дублировать стили для каждого типа элементов отдельно. Затем в фигурных скобках определяются как минимум два ключевых кадра. Блок после ключевого слова from объявляется начальный ключевой кадр, а после клюевого слова to в блоке определяется конечный ключевой кадр. Внутри каждого ключевого кадра определяется одно или несколько свойств CSS, подобно тому, как создается обычный стиль. Transition-timing-function — временная функция, указывает точки ускорения и замедления за определенный период времени для контроля изменения скорости анимации. Проще говоря, с помощью этого свойства можно указать поведение для анимации.